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【地圖簡介】
地圖名稱: 國王保衛戰
地圖類型: 中小型PVP地圖
遊玩人數: 建議最少4vs4 ((不建議自己玩呦!
遊戲時間: 約30分鐘 遊戲內設定
版本限定: 1.15.2
獲勝方式:
國王保衛戰 分成兩個陣營,女巫陣營(紅)、帝國陣營(藍)。
玩家只要保護好自己陣營的魔鏡,破壞敵方魔鏡。當魔鏡被破壞,擊殺國王即為獲勝。
地圖介紹:
使用冒險模式進行,分三階段,對角為魔鏡,挖礦賺錢,可購買道具。
場景圖 :





▲地圖大致位置。
【資訊欄】
TAB可看到雙方魔鏡剩餘血量
右方會顯示 我方魔鏡血量 我方金錢數量
上方顯示遊戲時間
名條下方顯示血量
【遊戲方式】
魔鏡就是冰磚,必須使用特定工具破壞。
魔鏡可自訂血量,挖一下扣1滴,只要被徹底破壞,該陣營的玩家便不會復活,國王徹底死亡後遊戲結束。
可挖礦賺錢,購買多種道具加強能力。
【礦物系統】
挖礦後不會取得礦物,而是會轉換成分數,商店有分數換礦物的系統。
例 : 我只單挖鐵,但是我也可以購買其他礦物的商品。
礦物不能Q出去!!!!!!!會被清除
1殭屍=1綠寶石
鐵錠:食物 5分換5顆
金錠:武器/工具 10分換5顆
鑽石:藥水 15分換5顆
青金石:弓箭 15分換5顆
綠寶石:神器/團隊道具 20分換5顆
【遊戲階段】
第一階段:魔鏡無敵保護 採集物資準備
第二階段:魔鏡無敵結束 雙方開戰 (魔境被破壞強制進入最終階段)
最終階段:魔鏡自動破壞 殲滅敵方國王吧 !
【裝備/武器/工具】
{初始分數需自行設定}
初始分數建議設定
隊伍人數 x 50 = 初始分數
裝備/武器/工具 皆使用稀有元素"凌冬"製成
採用升級系統,
工具升級商人位於商店一樓,
裝備升級位於主堡二樓升級台,
武器升級商人位於主堡二樓,
武器有五種升級分支可選擇,
每種職業適用於不同分支(當然可以自行選擇)。
武器分支介紹
純潔系列 : 有效逼退對手
適用職業: 國王 醫療兵 礦工 貴族
決心系列 : 戰場中的制霸
適用職業: 聖騎士 獵人
堅持系列 : 拖延戰場時間
適用職業: 國王 重型兵 將軍
全能系列 : 使用方式特殊(較貴)
適用職業: 刺客
敏捷系列 : 使用方式特殊
適用職業: 習慣1.8打法的玩家
裝備介紹
女巫為皮革裝 帝國為鐵鍊裝
兩方防禦力是一樣的!!!
採升級制,
升二階50鐵錠,
三階50金錠,
四階40鑽石,
五階40綠寶石,,升級台位於主堡二樓,手持升級素材站上去會自動升級
一共五階
工具介紹
分為魔鏡開鑿器及凌冬稿
魔鏡開鑿器用於破壞魔鏡
凌冬稿用於挖礦
採升階系統,升階商人位於商店一樓
(最高階可把兩種工具合併)
【職業介紹】
每種職業只能有1人
國王為必要職業
【國王】 必要職業
主動技能:無敵三秒 (CD:120秒)
被動技能:抗性
【醫療兵】 國王的奶媽
主動技能:全隊回復八秒 (CD:120秒)
被動技能:三格以內對友獲得回復效果
【礦工】 團隊發育神人
主動技能:在自己前方建造混凝土牆壁 (CD:30秒)
被動技能:挖礦可獲得更多分數
【刺客】 暗殺國王首選
主動技能:獲得力量效果3秒 (CD:80秒)
被動技能:蹲下會隱形
額外技能:陣營後方有專屬傳送陣 蹲下3秒會傳送至敵方瞭望台
【獵人】 騷擾狂人
主動技能:放置陷阱 敵方採到會獲得緩速加發光三秒 (CD:60秒一個 上限3)
被動技能:殺人時獲得5鐵錠,免疫對手陷阱
額外技能:配有獵人弩,弩會跟隨裝備等級提高而獲得更強的弩
【將軍】 打架必跟
主動技能:無
被動技能:半徑5格內隊友會獲得力量
【貴族】 躺分仔 {預設職業}
主動技能:無
被動技能:40秒獲得1綠寶石 虛弱
【聖騎士】 騷擾狂人
主動技能:半徑3.5敵人失明 (CD:100秒)
被動技能:移動速度
【重型兵】團戰肉盾
主動技能:提升血量至40滴 (CD:180秒)
被動技能:抗性 緩速
更新資料: 2020
5/19 地圖企劃定案
5/20 開始製作
7/13 開始內測
7/17 第一次封測
7/18 地圖整體優化
8/09 發佈
这个游戏性还是很强的,不同于起床战争、歼灭攻城战之类的地图,这类地图更强调个人的pvp技术,而我认为国王保卫战这张地图更强调团队的配合能力,打架时医师将军缺一不可,所以开语音沟通位置极为重要(MC很难像LOL那样直观的看到队友的位置,因此要开语音沟通)。我们也尝试了几个很有意思的战术:①假装抢中间,让一个人去偷家,基本都能挖个30滴血;②用矿工的墙围住将军,防止将军死亡,我们用这招的时候打了好几波团战对面都杀不掉我们的将军,而我们直接追着对面的将军砍,将军一死他们就没什么伤害了;③“养猪流”:将大多数经济给到国王身上,优先保证国王的装备,国王技能3秒无敌+医师给技能回血+将军给力量buff,因为经济给到国王,他的刀一定是非常好的,基本上能做到两刀一个,我们玩的是4vs4,杀4个人杀得非常快,中间的地形也不利于逃跑。
和朋友玩了一晚上,4vs4,复活时间10秒,初始点数200,有以下几点感受:
1.中间的资源过分多了,带上矿工两个绿宝石+两个僵尸基本都能拿到60分以上,家里挖一个铁才2分。所以我们开局就去中间打架,谁赢谁就有明显经济优势。然后直接回家换装备,基本就压着对面打了,有医师的存在,补血不会太难。 2.将军这个职业是真变态,力量II啥概念呀,还是被动。两刀一个,这个职业强度明显高于其他职业。。
3.拆家拆得太快了 几十点血说没就没